予約の段階で ウィンドを超えたと言っていましたが ここまでとわ。387 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/20(日) 19:55:45.38 ID:A8omhI7j0
シャイニング・ハーツの売上が17万突破17万本超えてました。ユーザーの皆さん関係各社の皆様ありがとうございます。 TVCMゼロで15万本以上を狙うという背水の陣だったので内心はちょっとヒヤヒヤでしたが、ここまで行けるとはね。
ttp://twitter.com/ShineNaHito/status/38272448386441216
Tonyさんの絵の力を最大限発揮できる紙媒体で勝負すると覚悟したピンポイントマーケティングが効率良く効果を発揮できたのが大きかったと思います。 Webマーケティングに特に注力したわけでもなく、ある意味時代錯誤的ともとれるアナログな宣伝手法でアプローチしてみました。
ttp://twitter.com/ShineNaHito/status/38274684281823232
今回のハーツのマーケティング手法は、他のタイトルでは全く参考にならないでしょうね。参考にしちゃダメだと思います(笑)。
ttp://twitter.com/ShineNaHito/status/38278283867078656
405 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/02/20(日) 19:57:16.88 ID:uDfPbDcd0
>>387
正直ネットでの宣伝ウザすぎたけど
CM無しで17万は凄いな
テレビCMはうたず、狙いはTony層に絞ったってこと?
620 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2011/02/17(木) 18:24:54
まさかこんなに売れるとは
セガも思わなかったろうなw
>
>シャイニング・ハーツは伸びたな
>DL版合わせると売り上げ18万本クラスか
>やっぱレギュラーRPG強いね
>
> 累計販売数 累計出荷
> 158位 PSP シャイニング・ハーツ 161,398本 174,490本
> (メディクリの流通向けセルスルーランキング上位300位より)
エンターブレイン
売り上げランキング: 348
◆ シャイニング・シリーズ - Wikipedia (別窓)
◆ 予約段階
476 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/04(土) 22:55:01
ファミ通調べ
1996/12/20 シャイニング・ザ・ホーリィアーク(SS) 83,641
1997/12/11 シャイニング・フォースIII シナリオ1(SS) 67,516
1998/04/29 シャイニング・フォースIII シナリオ2(SS) 37,592
1998/09/23 シャイニング・フォースIII シナリオ3(SS) 38,372
2002/03/28 シャイニング・ソウル(GBA) 72,997
2003/07/24 シャイニング・ソウル II(GBA) 13,928
2004/08/05 シャイニング・フォース 黒き竜の復活(GBA) 34,794
2004/11/03 シャイニング・ティアーズ(PS2) 104,762
2005/03/24 シャイニング・フォース ネオ(PS2) 96,013
2007/01/18 シャイニング・フォース イクサ(PS2) 130,763
2007/05/17 シャイニング・ウインド(PS2) 126,561
2009/02/19 シャイニング・フォース フェザー(DS) 67,341
PSP「シャイニング・ハーツ」の初回受注数が、ウィンドを超えました。
ありがとうございます。
ttp://twitter.com/ShineNaHito/status/9273169940586503
澤田剛 @SEGA
484 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/04(土) 22:56:10
>>476
シリーズ最高あんのか
585 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/04(土) 23:08:19
>>476
てかこの売り上げでよく今まで続けられたなこのシリーズ
593 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/04(土) 23:09:39
>>585
中小も似た様なもんだし
今ほど開発費かからなかったし
815 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/12/04(土) 23:46:57
>>476
3のシナリオ1は10万以上売れてる
シナリオ3も7万くらい
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◆ ドリクラZEROでちちくらべ。 四天王でかい! (別窓)

◆ AQUAPLUS作品ごちゃまぜ格闘ゲーム「AQUAPAZZA」のBGMは、歴代作品(ステージ)の代表曲アレンジ版! EJUNK(@Routes)キター! (別窓)
◆ 任天堂はゲーム事業以外にも進出するべきだと思う (別窓)
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◆ 格ゲーが最近やたらに出ている気がする (別窓)
◆ 語尾伝説(任天堂ハード編) (別窓)
◆ エロゲ史上最高のOP (別窓)
定期的に議論になるな
◆ 開発側から見た今回のAOUショー (別窓)
◆ UFOキャッチャーの可能性を追求してみた (別窓)
◆ レアなゲームってなにがあるんだ (別窓)
◆ 1980年、ゲームがある風景を収めた一枚「イン・スペース」 (別窓)
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◆ 木星情報が少ない、ならばキャラ付けだ
661 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2011/02/20(日) 12:37:02.76
冬馬はスタンダードなイケメン過ぎて特徴が無いんだよな
春香が特徴あり過ぎだから余計そう感じる
同じメインでも冬馬がリュウで春香がアレックスみたいな
675 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2011/02/20(日) 12:51:50.06
>>661
つまりこういうことか
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas73045.jpg
664 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2011/02/20(日) 12:39:30.14
冬馬は一般的なマンガとかだと主人公張れるタイプのような気はするな。
内面は熱血だがぶっきらぼー。
667 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2011/02/20(日) 12:42:08.01
>>664
そういう内面も描写されれば(されると思うが、多分)また違った印象になりそうやね
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◆ アイマスふらげ
496 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2011/02/20(日) 10:41:50.48
フラゲしたよー
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1359946.jpg
498 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2011/02/20(日) 10:42:51.00
>>496
HDD 9枚組・・・
何テラバイトだよ、次世代機か?
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◆ ビアンカ派の考えが全く理解できないんだが (別窓)
同意。 ルドマンさんの懐の広さが世界を救った。
◆ FFシリーズのロゴで、どれが一番好き? (別窓)
5か11
◆ Togetter - 「「キャサリン」(PS3/Xbox360)のゲー翻的いいとこ&よくないとこ」 (別窓)
◆ アダルティーな人気ゲーム『キャサリン』に「難しすぎる」との声が続出 (別窓)
◆ 難しすぎた、『キャサリン』の難易度調整パッチが配信決定 (別窓)
公式HPでは間もなく、イージーモード限定で、
各ステージ終盤までの「アドバイス」ページが公開されます!
とりあえず テーマの生々しさと パズルゲーってとこから様子見中。
◆ 『龍が如く OF THE END』先行体験会ではオリジナルバージョンのプレイが可能! (別窓)
ダンガンロンパも 本編とは違う第一話だったね
◆ AIRの神尾 観鈴の病気について (別窓)
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◆ 今日のげーむ
アケミク(AC): コンテスト終わらせてきた。
リフレク(AC): 未だC1、、、





