さて、第3回を迎えた「開発・運営だより」ですが、今回のテーマは前号の文末で予告した通り、「ドラゴンクエストXの中長期的な展望について」をお話ししたいと思います。
と思ったのですが、アストルティアの誕生から3ヶ月半が過ぎて、「もっとゲーム内容のことを話してほしい」という声も増えてきました。
なので、今回は「秋の夜長のディレクター夜話」という体で、「中長期的な展望」だけでなく、プレイヤーの皆さんが今気にされているであろうことを中心に、自分の考えを色々とお話ししていこうと思います。
ドラクエXの開発・運営だよりが更新され、中長期的展望が遂に公開。
そのなかに、ドラクエで有名だが10にはなかったアレが復活する との記述が!
「目覚めし冒険者の広場」の提案広場ですが、毎日たくさんのご意見をいただきありがとうございます。
読んでもらえてないんじゃーと不安に思われる方もいると思いますが、ご意見はすべて運営スタッフが目を通し、有用なご提案は開発スタッフに伝えられ、実際に多くの案件が改善対象として採用されています。
(中略)
■返事がない・・・ただのしかばねのようだ
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/36763/
くだらないことかもしれません。
ですが、DQシリーズのファンとして敢えて
声を大にしていいたい!
他のパーティメンバーをザオやザオリクで復活させる前に
返事がない・・・ただのしかばねのようだ
と一言ほしい・・
これらは藤澤に気づきを与えてくれたありがたいご提案で、読んだ瞬間「あー、ホントだな」と呟いてしまいました。
いずれも【バージョン1.2】での実現を予定しています。
「へんじがない、、、ただのしかばねのようだ」復活!
ただ、プレイの邪魔にならないように、出しどころが変わすそうです。
そいつはしかばねーなー!!!
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そのほか 藤Pの記述で気になるところをピックアップ
◆ 進行速度に応じたコンテンツのリリース
一番難しいところで、たぶんドラクエだと思い切り失敗している部分【バージョン1.1】の開発終了後、自分から全スタッフに今後の方針についての説明会を行いました。 それぞれの進行速度のプレイヤーにどういうコンテンツを作っていくかという認識を全スタッフと共有して、【バージョン1.2】開発はスタートしました。
1.2の内容に期待します。 ちなみにクリアした人は全体の25%だけとのこと。
◆ 戦闘バランスについて
下方修正はないってことですかね。プレイヤーとモンスターの強さのバランスについても、【バージョン1.1】での調整が効果的に機能したと認識しています。
そのため、【バージョン1.2】では今のところ大きなバランス調整をする予定はなく、一部、もっと使いやすくてもよいと思う特技について改善を検討している程度です。
もっとはっきり言えば、「魔力かくせい」の弱体化の予定はありません。
そして「魔力かくせい」への言及www よっぼど意見多かったんだろなぁw
魔法耐性の強いボスは出てきそうですね「パーティ内での貢献度の差」については、プレイヤー側データは開発側のほぼ想定通りの状況です。
問題に感じる人が多いのは、現時点で、ある特定の職業が貢献しやすいボスが多いことに起因するものと考えています。
これはプレイヤー側データの問題ではなくモンスター側データの問題と捉えており、今後は様々な職業が貢献できるボスを増やしていきたいと思っています。
金策はいましかなーい!!!!こちらも職業バランスの問題ではなく仕様上の問題と捉えており、強ボス戦での報酬となるオーブについては、モンスターが落とすのではなく「討伐報酬」という形に変え、職業に関わらず確率で入手できるように検討しています。
◆ 討伐モンスターリストの表示変更について
討伐・みやぶる等 わかりやすくなるのはうれしいです討伐モンスターリストのカテゴリーに「今いるマップを見る」を追加しました。
これは100匹討伐時に役立つだけでなく、エリア探索をする上でもなかなか使える機能になると思います。
(中略)
ひとつは、盗賊のおたからスキルの「みやぶる」を使ったモンスターの名前が黄色で表示されるようになりました。
もうひとつは、どのモンスターが100体討伐の対象外なのかがわからない、という声があったので、100体討伐の対象のモンスターは、アイコンが表示される以前はメダルが嵌る窪みを表示するようにしました
◆ ドラクエ10の中長期的展望
大体は予想通りの展望 ルーラストーンの機能向上はやっとというべきか
また、「中長期的展望」の期間は【バージョン1.5】までとしています。
あくまでも現状の予定ですが、1stフェーズは【バージョン1.5】で終了し、以降2ndフェーズ、つまり【バージョン2.0】へと移行していきます。
表にある通り、「カジノ」や「釣り」、「調理などの新職人」は【バージョン2.0】以降での実装を予定しています。
それぞれ施設の建物がある状態で、早期の実装を期待されていた方もいらっしゃると思いますが、こちらは上記の予定であることをご了承願います。
どこかで歴代ドラクエ曲の導入があってほしかったなw
全体的にとがったところのない展開ですが、これが現状の流れに沿っているのかどうか
ちょっとそれだけが気になった今回の記事でした。
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◆ ドラクエ10の友達紹介システムへの苦言
◆ 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』アイテムがもらえる“お友達紹介キャンペーン”実施決定! (別窓)
161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 16:54:04.74 ID:OlSGbS7e0
すげえ皮肉w
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/48738/
178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 16:57:02.37 ID:uVvaAVsCO
>>161
うまく皮肉ったなw
251 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 17:11:38.87 ID:Pv3w65SW0
>>161
もう消されてるじゃねーかw
わろすwwwww]
318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 17:19:26.04 ID:sFfY+6ZV0
>>161が見れない人用
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◆ 今日のげーむ
ドラクエX(Wii): レベル上げ飽きた・・・
戦隊W(GREE): バトイベは結局570位。 殆ど放置していたのにこの順位なのは やっぱり過疎化か・・・
モバマス(モバゲー): 翠ちゃんSRはや~ そして最近スレで盛んだった いつきちゃん推しが現実に!

・・・出るゲーム間違えてませんかね?(主に最近のCoは・・・)

・・・その紐はなんだ===== 妄想してまう!








柴田亜美先生乙