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世界樹の迷宮Ⅳ 公式ブログ 開発者ギルド|【金田D】第1回:開発者ブログ開始とごあいさつ (別窓) より

世界樹の迷宮Ⅳ 公式ブログ 開発者ギルド|【金田D】第1回:開発者ブログ開始とごあいさつ より

例えばですが、既に発表されている「カジュアルモード」の搭載についても、二つの狙いが込められています。

一つは、迷宮探索をメインに楽しみたい方や、日ごろ忙しくて、なかなかゲームに時間が割けない方、
そして世界樹シリーズが初めてだったり、難しいゲームに抵抗のある方でも、安心して世界樹Ⅳを楽しんでもらう為。

...もう一つは、

カジュアルモードがあった方が、

安心してスタッフもノーマルの難易度を上げられるからです。



 やばい カジュアルでゆとり仕様とか そういう判断じゃなかった!

219 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2012/02/27(月) 22:01:12.19 ID:hFWe8IjV
今北
FM音源じゃなくなったのは残念だが…

公式ブログの「カジュアルモードがあった方が、安心してスタッフもノーマルの難易度を上げられるからです。」ってのはシリーズ最高級のhageを期待していいってことだよね!


299 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2012/02/27(月) 22:24:49.80 ID:RwK2an7l
カジュアル→全滅しても稼いだ経験値はそのままで、街から再開できる
ノーマル→全滅すると死体は迷宮に放置でオートセーブされ、別PTで回収しないといけない

別ゲームと感じるくらい変化があればいいな



388 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2012/02/27(月) 22:47:31.71 ID:THBO8X3I
俺達は達成感を得るためにノーマルでプレイしてもいいし
マラソン効率を求めてカジュアルに変更したりしてもいいんだよ!!




851 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2012/02/28(火) 04:51:02.55 ID:XFoCCEJn
ハードはともかくノーマルがノーマルらしくあれば問題無い
カジュアル実装に文句言う奴の思考はよく分からん
労力少なくして同じ事されるのが悔しいとかか


862 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2012/02/28(火) 05:09:28.29 ID:Yd9CLuzz
ゲームバランスはノーマルで調整してカジュアルは少し楽にしただけなら心配する必要は
ないな


863 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2012/02/28(火) 05:11:25.28 ID:pRk5nyqn
ノーマル自体がぬるかったらダメダメだけどね


864 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2012/02/28(火) 05:12:12.27 ID:8Ef6aquz
ノーマルが高難易度じゃなくてただのバランス崩壊になって批判される未来が見えた


865 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2012/02/28(火) 05:14:52.37 ID:XFoCCEJn
>カジュアルモードがあった方が、安心してスタッフもノーマルの難易度を上げられるからです。
>そしてガチな方でも今回の世界樹Ⅳは大丈夫。

信じてるぞ



 普通にゲーム楽しみたいならカジュアルで、
 達成感を感じたいならノーマルで?

 ゲーム中も普通に難易度変えられるらしいが。。。

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 ラブプラスはなぁ、、、シアトリズムもなぁ、、、
 なんか今年になってから3DS新作をいくつも買ってるが どれも、、、
 でも売れてるんだよなぁ、、、

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2012.02.29 Wed-00:00 l ネタ記事 l コメント (0) トラックバック (0) l top

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